B9杯決勝トーナメントルール、組み合わせについて
こんちくわ、リンシアです( ˙-˙ )
寒くて死にそうです。何とかしてください()
つーわけでパートナーズ変更を終え、いよいよB9杯も決勝トーナメントの開催へとこぎ着けました。
改めて見ると決勝トーナメント8人って少ないなあって…人集まらんかったから仕方ないけどさ()
まぁ兎にも角にもここまで来たからにはしっかりやっていきたいと思います。どうぞ最後までお付き合い下さい!
ということで早速トーナメント表発表と行きましょう!こちらです!!
(無い編集力で頑張ったんです褒めてください())
一応
ㅇ同じブロック同士で1回戦で当たらないこと
ㅇ組み合わせは1位VS2位になること
この条件に当てはまるまでアプリで組み合わせをポチポチしましたので不正はありません()
ということで各選手紹介です。
左から順に行きます!
つつーんさん(シャワーズブロック1位通過)
まずはシャワーズブロック1位通過、つつーんさんです。
ウィンディをエルフーンへの変更。
1位通過ですが諸事情により一体の変更に留まっています。
どの参加者に対してもそうですが多くは語りません。構築を考えるヒントになってしまいますからね。
後ほとんどの人対戦したことないってのもありますが()
コメント:ここまで来たからには優勝目指して頑張ります!
ナツさん(リーフィアブロック2位通過)
そんなつつーんさんと相対するはリーフィアブロック2位通過のナツさん。なんとアブソルをリーフィアに変えるというブイズ好きには堪らない選択(?)。リーフィアブロックからの代表、という理由で選んだそうで。
ノーマルから草への変更がどう作用して来るか、ポイントになりそうです。
リンシア(ニンフィアブロック1位通過)
はい。自分です。()
予選通過はさすがにしないとなーと思っていましたが首位通過は想定していませんでした()
かく言う自分はマリルリ、フリーザーをゲンガー、ズガドーンに。少し種族値の暴力寄りになってしまったのはご愛嬌*1ペコリン
*1:
コメントは…そうですね、真のブイズ最強がニンフィアだってことを自慢の夢穂と共に証明したいです!(厨二かな?←
もみじさん(グレイシアブロック2位通過)
そんな厨二病を浄化すべく御相手して頂くのはもみじさん。今回の決勝進出者の中で唯一の統一パです。フェアリー統一ですね。
統一パである以上細い糸を紡ぐように勝ち筋を狙うはずなので、侮るべからず、と言った所でしょうか。
コメント:気づけばタイプ統一の参加者が私だけに、、
ベストを尽くして最後まで残れるよう頑張ります!
色違いジャローダさん(グレイシアブロック1位通過)
ここから山が変わります。逆山(自分にとってだけど)最初は色違いジャローダさん。今大会恐らく初参加であるにもかかわらず予選1位通過のダークホースと言える存在だと思います。
パートナーズ変更は無し。仲間を信じるということか…
コメント:こういう大会に出るのは初めてだから最後まで頑張りたいです!
フィオーレさん(ニンフィアブロック2位通過)
そんなダークホースに対するはニンフィアブロック2位通過のフィオーレさん。正直言うと自分が予選で1番対策に悩んだ相手です。
そんなフィオーレさんはリザードンをシャンデラに変更。同じ炎特殊内での交換ですね。
ただし火力自体は向上。これはなかなか恐ろしいことになりそう…
めあさん(リーフィアブロック1位通過)
最後の山1人目はめあさん。予選では残ポケ数7という圧倒的な成績。正直言って怖いです()
やはり強いですね。以前の成績から上がってくるだろうとは思ってましたがここまで圧倒的とは。
そんなめあさんはマッシブーンをヌオーへ変更。使わなかったんでしょうかね…??
とりあえずブラッキー怖い((((
コメント:ああ 神様 僕の”退屈”が終わります
ナツドンさん(シャワーズブロック2位通過)
そんな強者に対するはシャワーズブロック2位通過のナツドンさん。驚きなのがB9枠ブースターを引っ提げての進出です()
あの唯一王で決勝進出…正直ビビってる線はあります()
そんなナツドンさんはパートナーズ変更なし。奇しくも変更なしの2人がこちらの山に2人ともいる状態になりました。
この選択が一体決勝トーナメントにどのように作用するのか…?
コメント:皆さんと悔いのない真剣勝負を出来たらと思います!
決勝ルールについて
さてここからは改めてルールの確認となります。
決勝トーナメントではSBE制度は一切ありません。B9をパーティに1匹は入れた状態で対戦すること以外は制限はありません。自由枠も使用できます。
但し2回戦(準決勝)以降は少し追加があります。今回の大会、B9が勝つ事に1匹増えます。
どういうことかと言いますと、以前説明の際に使用したBBP杯の画像の右上の部分になります。
この右上の部分が勝つ度に相手のB9を1匹ずつ増やしながら戦っていく形になります。
そしてこのB9の中から一匹を連れていく。即ち最初のB9を無理して使用しなくても良くなるということになります。
但しB9が被っている山があると思います。ここでは自分ともみじさん、色ジャロさんとフィオーレさんが該当します。
この場合運営サイドから1匹B9に入れるポケモンを指示しますので、そのポケモンを入れることになります。
また分からないことがあれば運営まで聞いていただければと思います。
今回一応3決もやる予定です。お楽しみに。
日程について
一応日程としては来週から始めようかと思っております。
2/15-21 1回戦
22-28 準決
29-3/6 決勝、3位決定戦
このイメージで進めたいと思っています。
日程はえーよ!という方がいらっしゃったらお申し付けください。
よろしくお願いします(〃・д・) -д-
B9杯予選順位、通過者、今後の日程について
どうも皆さん、ようやく学校がほとんどなくなり暇がすぎるリンシアです。
寒いから下手に外に出る気にもならず結局家でゲームなんですよねぇ…みんなは受験だからやることないし。
とまぁそんなことはさておき、1月頭から始まったB9杯予選も終わりを告げました。あ、まだ決勝トーナメントはあるので悪しからず。
ここで各ブロックの予選順位とここまでの振り返り的なのを書き上げていきます。
なんとなくて各参加者のB9を書いておきます。
(Bs→ブースター Sh→シャワーズ Th→サンダース Ep→エーフィ Bl→ブラッキー Lf→リーフィア Gl→グレイシア Np→ニンフィア)
シャワーズブロック
1位 つつーんさん〇 勝ち点4 Np
2位 ナツドンさん 勝ち点3 Bs
3位 nekoてぃるさん 勝ち点2 Th
4位 谷もっちゃんさん 勝ち点1Th
4位 ぐらさん 勝ち点1 Np
(太字が予選通過者、〇がSBE使用込みの点数)
ここはちょっとビックリしました。俺が知らなかっただけかもしれんけど。(
そこそこ経験者が多い中つつーんさんナツドンさんのお二方が予選通過。
B9はそれぞれニンフィア、ブースターとなっています。ブースター…唯一王従えて2位のナツドンさんが強者すぎるんですが()
まぁこんなのもこの大会ならではと言えますかね。
決勝に向けてパートナーズ変更が出来ますので、それの参考になるよう決勝進出者のパートナーズを貼っていきますね。
グレイシアブロック
1.色違いジャローダさん 勝ち点4☆〇 Ep
2.もみじさん 勝ち点3☆ Np
3.ろしあんさん 勝ち点1 Ep
4.づっかさん 勝ち点0 Th
続いてグレイシアブロック。正直づっかさん以外は戦績あるのか?ってレベルで知らなかったブロックなので混戦が予想されましたが思いの外二極化しました。
何気にこのブロックエーフィ2人も使ってたんですね。やはりレート上位勢は伊達じゃない…
リーフィアブロック
1.めあさん 勝ち点4☆〇 Bl
2.ナツさん 勝ち点3☆〇 Th
3.アボロンさん 勝ち点2〇 Np
4.佑輔さん 勝ち点0 Lf
続いてリーフィアブロック。佑輔さんに2人SBE使用したと思ったら…oh......もう…()
こう見るとブラッキーもやっぱ強いですね。今回めあさんが唯一使用しているのですがあの防御特化の要塞は大きい壁になりそうです。
そしてそのめあさんかなり圧倒的な成績を残していました。素直に尊敬っすわ…(残ポケ数ここしか把握してないだけ←
ニンフィアブロック
1.リンシア ☆〇 勝ち点4 Np
2.フィオーレさん ☆〇 勝ち点3 Ep
3.サキさん 勝ち点1 Sh
4.わがしさん 勝ち点0 Ep
ラストのニンフィアブロック。ここももう少し荒れる予想してたんですけど思いのほかまとまりました。
このブロックは1人だけ使ってるブイズが居ないんすよね。それはそれで悲しい()
あんま多くは語らんときます(
予選振り返り
と言っても後でまとめ記事は出そうとは思うのですが。ちょびっとだけ。
運営って大変ですね!(
特に主催だと思考の全てが自分次第なのでゲームバランス調整が難しいです(
今回存外B9はバラけたように思いますが、唯一グレイシアが居なかったんですよね。運営の椎倉さんが嘆いてました((
まぁとりあえずこれから決勝なんで自分は他人事に出来ないので頑張ってやりきりたいと思います。詳しい振り返りは総まとめで。
今後の日程
先述の通り決勝に行くにあたってパートナーズを入れ替えることが可能です。使わないポケモンとかもいたと思いますんでね。
具体的には1位通過者はパートナーズから2体まで、2位通過者はパートナーズから1体まで変更が可能です。
どのポケモンをどのポケモンに変えるのか、と言うのを自分宛に予選通過者の方はご連絡願います。変更しない方も連絡を。期限は今週末の日曜、2/7までとします。
その後パートナーズとトーナメントを公開し、2/15の週から決勝1回戦を開始、その後1週ごとに進めていく予定です。
場合によっては1週間ほどズレる場合もあるかもしれませんがその際はまた連絡させていただきます。
決勝ルールについてはトーナメント発表時に改めて。
それでは皆さん、よろしくお願いします!
B9杯参加選手、パートナーズ、ブロック分け、景品について
リンシアです。
先日はB9杯参加検討、呼び掛け等、ありがとうございましたm(*_ _)m
おかげさまで何とか開催できる人数が集まったので今回開催の流れとなりました。
さて、今回は参加者の皆さんのブロック分け、パートナーズの公開となります。
特に参加者の皆さんはSBE制度の使用先を決める貴重な材料となりますのでしっかりご覧下さい。
今回の参加者は17人なので
5人1グループ、4人3グループの合計4グループ構成となっております。
シャワーズブロック
管理人:谷もっちゃんさん
ㅇぐらさん(@Granca13579)
ㅇつつーんさん(@Tsutsuuun)
ㅇnekoてぃるさん(@cattil)
ㅇナツドンさん(@Tag521Dwpg)
ㅇ谷もっちゃんさん(@Tanimo0523)
グレイシアブロック
管理人:椎倉さん
ㅇ色違いジャローダさん(@shiny_serperior)
ㅇづっかさん(@zukka25)
ㅇろしあん・ぶるーさん(@eozddz7nO9JIHDr)
ㅇもみじさん(@momiji__poke)
リーフィアブロック
管理人:椎倉さん
ㅇアポロンさん(@Aporon_game)
ㅇナツさん(@natsu_kurobatto)
ㅇめ!さん(@celestial_l_)
ㅇ佑輔_naoさん(@kankoreno01)
ニンフィアブロック
管理人:リンシア
ㅇフィオーレさん(@fiore_poke)
ㅇリンシア(@Nymphia588)
ㅇサキさん(@nomalpoke_love)
ㅇわがしさん(@wagashi_donut)
以上が参加者、並びにパートナーズとなります。
参加者につきましては1週間後(12/12土曜日)までにSBE制度の使用の可否、使用先を誰にするのかの指定を決め、決まり次第リンシアの個人DMまで連絡をお願いします。
分からないことがあればまた運営にお聞きください。
ちなみにやる人は少ないかもしれませんが動画化、キャスなどの配信はご自由にどうぞ。
ただ概要欄?とか諸々で自分の名前出してくれたらちょっと嬉しいかなーなんて(おい←
あと景品の方も募集します!提供してくださる方はこれもリンシアの個人DMまでお願いします。
こちらは参加者、非参加者問いません!!(そんな人いるのかな?)お待ちしてます☆
次は来週の土曜、SBE制度の使用先とともに投稿させていただきます。
それでは、よろしくお願いします!
B9杯募集要項について(メタゲーム)
お久しぶリーフィア!リンシアです。
何度も言っていますが第1希望の企業に無事受かったので先日ようやっとポケモン剣盾を始めた次第であります(尚DLCはない模様←)
さて、今まで散々温め続けたメタゲーム企画。ついに始動します。題して…
B9杯(ベストナイン杯)
みなさん思うでしょう。ベストナインとはなんぞやと。
そんなことよりルール説明と行きましょう(おい
ルール
基本は現在のランクマルール(S12)準拠。
よって伝説、幻の使用は禁止です。
また今作で覚えられない技を覚えたポケモンももちろん禁止。前作から持ってきてまだやっていない人はランクマに参加できるようにおじさんに声を掛けてください←
その基準をクリアしたポケモン9匹をパートナーズとして配置します。
なお今大会はs12現在トップ50に入っているポケモンを制限します。ポケモンは下記の画像参照。(スクショのため見切れてますがご了承ください)
具体的には
ㅇ1-10位のポケモン使用禁止
ㅇ11-30位のポケモン2体以内
ㅇ30-50位のポケモン2体位内
ㅇ上記のポケモンは合計3体以内
となります。
例:ランド、ウオノラゴン、ラプラス込のパーティ→❌
カバ、ギャラ、Hロトム込のパーティ→⭕️
またフォルムチェンジは1フォルム1ポケモンとして扱います。
またウーラオスはどちらもトップ50に入っていますので自由枠での変更は不可とします。
リージョンフォルムはどちらか明記した上で提出をお願いします。こちらも1フォルム1ポケモンとして扱います。
但し自由枠を使っての変更は可とします。
例:ロトム→フォルムを特定して提出、自由枠を使わない限り変更は❌
そして今大会の目玉、それはブイズ一体を選んでB9枠として配置すること。
これは9パートナーズとは別物です。好きなブイズ、お気に入りのブイズなど、理由は問いません。イメージとしては昔自分が参加したBBP杯に近いルールとなっています。
あの大会でのベストパートナー枠がブイズ限定になったイメージでしょうか。
これがその時のパートナーズです。一旦右上は無視してください。
これの左上、ベストパートナー枠に当たるのが今大会のB9枠となります。
そしてパートナーズは9体。ここも今大会とは違いますね。
こういった形でパートナーズを合計10体決め、提出という形になります。
また、各戦時には自由枠を一体選出することが可能です。
が、こちらはトップ50の使用を禁止します。
つまり自由枠はトップ50位より下から選ばなければなりません。
可能であれば見せ合いのタイミングでSwitchの撮影機能を使って撮影しておいて下さい。もし違反があった際そちらを出していただけない限り違反とは認められませんのでご了承ください。
違反技があった場合も同様に動画や写真の撮影をお願いします。
反則が判明した時点でそのゲームは負けという扱いになりますので注意してください。
予選
参加人数にもよりますが1ブロック4.5人構成。最低人数16、最高人数40。
およそ週に1戦を予定しています。
各戦が終わり次第そのブロックの運営に結果を報告してください。
勝った場合勝ち点1がつきます。負けたら何もありません。
勝ち点が同じ場合は予選突破決定戦(その方々に直接対決してもらう)を行い、勝者を決勝進出者とします。
B9枠ですが絶対選出とはしませんが、見せ合いの時点では必ずいるようにしてください。但し後述のSBE制度を使用した場合は絶対選出となります。
ブロックの上位2名が決勝ラウンドへ進出となります。
SBE制度とは
さてここで先程出したSBE制度について説明します。
SBE制度とは今大会独自ルール(つってもサザンさんの(ry)のことで、その制度を使用した場合は必ずB9枠を選出するというルールです。
この制度を使用して勝利した場合、勝者に勝ち点2がつきます。単純に2戦勝利分の勝ちになる、ということですね。ちなみに敗戦時は特にありません。
また、これを使用された相手には特に効力はありません。ブイズが1匹確定で出てくるということがわかるだけで、勝っても勝ち点は1です。
ちなみにこの制度は任意で、パートナーズ提出後各選手のパートナーズが公開された後に随時SBE制度を使用するか否か、使用するなら誰に対して使用するのかを申告していただく形となります。
ちなみにこの制度は1度しか使用できません。2回以上の利用は出来ませんのでよく考えて使用してください。
決勝R
各ブロック上位2名をシャッフルしてトーナメントを構成します。
また決勝進出時1位通過者はパートナーズを2体まで、2位通過者は1体のみパートナーズを入れ替えることができます。但しここでも先程のパートナーズの組み方のルールに従ってください。
決勝RからはB9枠が勝つ度に1体ずつ増えていきます。
どういうことかというと、
例)
B9枠ニンフィアの人 VS B9枠グレイシアの人
グレイシアの人が勝った時
次戦ではニンフィアもしくはグレイシアからB9枠を選択できる
と言った感じです。
ちなみに戦った人が同じB9だった場合、運営の指示で相手のパートナーズの中から1体をB9枠に入れることになります。その点はご了承ください。
ちなみに準決勝で負けても3位決定戦も行う予定です。
開催日程について
開催日程は1月頭から開始の予定としています。
が、4日の週からにするか、11の週からにするかはまだ未定です。参加者の希望の多い方を予選開始日程としたいと思います。
3月いっぱいまでに終了を目処に執り行って行ければと考えています。
もちろん時期は前後するかもしれませんが、そこはご了承くださいm(*_ _)m
諸日程
パートナーズ提出:この記事を出した日時から11/30 23:59(送信日時)まで
SBE制度の使用の有無と使用対象:パーティが公開されてから1週間以内
予選大会:1月頭から(場合によっては早まる可能性あり)
その後は随時連絡させていただきます。
前述の通り3月いっぱいには終了の予定です(中の人が4月から社員研修の可能性が微レ存なのもある←)。
参加方法
参加を希望される方は先ず主催(@Nymphia588)まで参加の旨を伝えてください。
その後パートナーズが出来次第谷もっちゃんさん(@Tanimo0523)まで提出をお願いします。
期限は前述の通り11/30、23:59までとします。
パートナーズを決めてからの出場でも必ず主催のところに一言参加表明をしてから提出をお願いします。
また今回は
主催 リンシア(@Nymphia588)
運営 谷もっちゃん(@Tanimo0523)
椎倉(@EndlessWaltsu) (敬称略)
で進行させていただきます。何かあれば3人のうち誰かに質問いただければと思います。
ちなみにブイズなんか持ってねえよという方!僕がブイズをプレゼントしちゃいます!
ご希望の方はリンシアまで。
ということでよろしくお願いします。
皆さんのご参加、お待ちしております!
ニンフィア使いのニンフィア講座
はいどうも、リンシアです。
え?お前、BBP杯の記事はどうしたって?
…実は最近新しいスマホに変えたのですが、何故かネットから画像がダウンロード出来なくなりました(´・ω・`)
一応試行錯誤はしていきますのでしばしお待ちください。
ということで暇つぶしというか間繋ぎのために今回からニンフィア講座を開催しようと思います。
理由としては2つ。
1.ニンフィアを色んな人に使って欲しい
推しポケだもんね、仕方ないね←
基本的には自分が思いついた型や使い方を書いていきます。ぜひフレ戦やランクマなどの参考に。
※中の人は現時点で剣盾を保有していません。従って剣盾に関しては完全にエアプです。
一応USMで自分が実際に使っている型には☆マークをつけようと思います。
それでは早速参りましょう!
そもそもニンフィアとは?
…はい、重大なことを忘れていました。
この講座は初心者~玄人、皆にわかりやすく伝え…たいのです。出来れば。
そもそもニンフィアというポケモンを知らない方もいるかと思いますので、型紹介の前にまずはニンフィアそのものの紹介をしていきたいと思います。
イーブイの進化系 通称「イーブイズ」の一種。こんな見た目だがブイズなのでメス率12.5パーセント。だいたいこれに泣かされるブイズ好き←
初登場はポケモンXY。
進化条件はUSM以前では仲良し度2以上でフェアリー技を覚えた状態でレベルアップ。
剣盾ではなつき度が高い状態(他のなつき度進化のポケモンと数値は同じ)でフェアリー技を覚えている状態でレベルアップ、となっています。
特性は通常がメロメロボディ、夢がフェアリースキン。
それぞれ効果を簡単に。
メロメロボディは物理接触技を受けた時確率で相手をメロメロ状態にする。確率はいくつか?多分3割くらい←
フェアリースキンはノーマル技を打つ時その技をフェアリー技扱いにした上で火力が1.2倍されるというもの。似た特性としてスカイスキンやフリーズスキンがある。
効果はそれぞれノーマル技を飛行、氷技にした上で1.2倍。
ちなみにこのタイプ変化はタイプ一致補正も乗るので合計で1.8倍の補正となる。
ちなみに6世代まではこの補正が1.3倍だったこともあり、ニンフィアが猛威を奮っていた時期がありました。
ニンフィアの強さとは?
さて、こんなニンフィア。早速バトル面での性能を見ていこうと思います。
⚠️注意⚠️初心者の方、ここから先いわゆる三値というポケモンをバトルさせる上で欠かせない要素の1つ、種族値について触れていきます。
分からない方は事前に調べてからの閲覧をおすすめします。
ということで気を取り直して、ニンフィアの性能を見ていきます。
種族値はHから順に
95-65-65-110-130-60 となっています。
見ての通り特殊方面にかなり厚くなっています。
ただしその反面、素早さはあまり早くありません。ニンフィアは正直これが痛手だったりします。
物理防御は決して高くないですが、それでもHが95あるのでガブの地震程度なら耐えられる程度の耐久はあります。
続いて覚える技です。ここでは主要な技にのみ触れていきます。
◎マジカルフレイム
◎マジカルリーフ
○電光石火
○破壊光線
○恩返し(剣盾では消滅??)
○願い事
○守る
○バトンタッチ
○毒々
etc...
星マークは必須級、二重丸は剣盾からの追加技です。
残りは基本使えそうな技を上げました。
注目すべきはやはりハイパーボイス。音技なので身代わりも貫通してダメージが入りますし、そこそこの威力+フェアリースキンの補正でそこら辺の特殊アタッカー程度の火力は余裕で出せます。
参考(フェアリースキン)
ニンフィア 持ち物なし/性格補正込/努力値極振り/個体値V/ハイパーボイス
火力指数28835
持ち物→こだわりメガネ
火力指数43252
エーフィ(C130) 持ち物なし/性格補正込/努力値極振り/個体値V/サイコキネシス(威力90)
火力指数27000
サザンドラ(C125) 持ち物なし/性格補正込/努力値極振り/個体値V/あくのはどう(威力80)
火力指数23280
と、メジャーなC130族や現在使用率上位を張っているサザンドラの一致技以上の火力は出せます。
これも全て特性の恩恵と言えます。
そして、ニンフィア最大の利点がこれをメガシンカなどをせずに使えるという点です。
ボーマンダやサーナイトなど、他にも同じような特性を使えて強いポケモンはいます。が、それらは全て持ち物がメガストーン、つまりメガシンカ限定となってしまうのです。
しかしニンフィアは夢特性なので特性さえ出してしまえば持ち物は自由です。
そこからメガネで補正をかけたり、チョッキで耐久を上げたりと、同じ特性でもやれることが多いのです。
そういう意味では火力補正が乗る特性の中では比較的汎用性が高いポケモン、と言えるとは思います。
ポケモン中級者以上にはぜひおすすめしたいポケモンと言えると思います。
ではなぜ初心者向けだと言えないのか?
理由としては
ㅇ火力バカでは無いので脳死プレイはリスクが高い
ㅇ基本的にブイズ特有の補助技が強みな上技範囲もそこまで無いため使い方は考えた方がいい
ㅇ単タイプなので一致範囲が狭い
という点が挙げられます。
勿論とりあえず火力が欲しい、ぶっぱしてみたいという方にはおすすめですが、何せ夢特性なので厳選難易度が高い。
厳選する勇気が出たら是非使うことをおすすめします。
それでは、長らくお待たせしました。
一発目の型紹介、参りましょう!
型紹介のコーナー
さて、今回初紹介するニンフィア、名付けて…
一撃を極めし破滅の妖精です。(ちょっとあかとんぼさんぽくやってみたかった←)
これは自分が実際に自分がUSMで最も使ってる型になっています。
それでは具体的に紹介していきましょう!
☆ニンフィア/破壊光線型(NNみずほ)
フェアリースキン こだわりメガネ 控えめCS(基本)
ハイパーボイス 破壊光線
ということで。我が家の自慢の子、夢穂です。
「どうも、うp主のヒロイン、夢穂です!」
( º дº)<キエェェェエエェェェシャベッタアアア!!
「ってあんたいっつも通常色のニンフィアの抱き枕d(ry」
やめろ!それ以上言うな!とんでもない変態になりかねないから!
…コホン、ということでこのシリーズはうちのニンフィアこと夢穂と解説していこうと思います。
「一応わかりやすくするつもりだけど、分かりにくかったらすみません!」
ということで、この型の最大の特徴はやはり破壊光線だと思います。
「普通のニンフィアってラスト1枠どうするのかしらね?拘らせずに石火とか持たせるのかしらね?」
さぁ…その辺の事情は知りませんが、うちではあえて破壊光線を仕込んでいます。
一見無駄なのでは?と思うこの破壊光線です。正直普段はすごい無駄です。
「ちょっと!酷くないそれ?」
が、ラス1で残った時にはとてつもない威力を発揮します。試しにギャラドス(H252)に打ってみましょう。
破壊光線→ギャラドス
はいどうも、リンシアです。
え?お前、BBP杯の記事はどうしたって?
…実は最近新しいスマホに変えたのですが、何故かネットから画像がダウンロード出来なくなりました(´・ω・`)
一応試行錯誤はしていきますのでしばしお待ちください。
ということで暇つぶしというか間繋ぎのために今回からニンフィア講座を開催しようと思います。
理由としては2つ。
1.ニンフィアを色んな人に使って欲しい
推しポケだもんね、仕方ないね←
基本的には自分が思いついた型や使い方を書いていきます。ぜひフレ戦やランクマなどの参考に。
※中の人は現時点で剣盾を保有していません。従って剣盾に関しては完全にエアプです。
一応USMで自分が実際に使っている型には☆マークをつけようと思います。
それでは早速参りましょう!
そもそもニンフィアとは?
…はい、重大なことを忘れていました。
この講座は初心者~玄人、皆にわかりやすく伝え…たいのです。出来れば。
そもそもニンフィアというポケモンを知らない方もいるかと思いますので、型紹介の前にまずはニンフィアそのものの紹介をしていきたいと思います。
イーブイの進化系 通称「イーブイズ」の一種。こんな見た目だがブイズなのでメス率12.5パーセント。だいたいこれに泣かされるブイズ好き←
初登場はポケモンXY。
進化条件はUSM以前では仲良し度2以上でフェアリー技を覚えた状態でレベルアップ。
剣盾ではなつき度が高い状態(他のなつき度進化のポケモンと数値は同じ)でフェアリー技を覚えている状態でレベルアップ、となっています。
特性は通常がメロメロボディ、夢がフェアリースキン。
それぞれ効果を簡単に。
メロメロボディは物理接触技を受けた時確率で相手をメロメロ状態にする。確率はいくつか?多分3割くらい←
フェアリースキンはノーマル技を打つ時その技をフェアリー技扱いにした上で火力が1.2倍されるというもの。似た特性としてスカイスキンやフリーズスキンがある。
効果はそれぞれノーマル技を飛行、氷技にした上で1.2倍。
ちなみにこのタイプ変化はタイプ一致補正も乗るので合計で1.8倍の補正となる。
ちなみに6世代まではこの補正が1.3倍だったこともあり、ニンフィアが猛威を奮っていた時期がありました。
ニンフィアの強さとは?
さて、こんなニンフィア。早速バトル面での性能を見ていこうと思います。
⚠️注意⚠️初心者の方、ここから先いわゆる三値というポケモンをバトルさせる上で欠かせない要素の1つ、種族値について触れていきます。
分からない方は事前に調べてからの閲覧をおすすめします。
ということで気を取り直して、ニンフィアの性能を見ていきます。
種族値はHから順に
95-65-65-110-130-60 となっています。
見ての通り特殊方面にかなり厚くなっています。
ただしその反面、素早さはあまり早くありません。ニンフィアは正直これが痛手だったりします。
物理防御は決して高くないですが、それでもHが95あるのでガブの地震程度なら耐えられる程度の耐久はあります。
続いて覚える技です。ここでは主要な技にのみ触れていきます。
◎マジカルフレイム
◎マジカルリーフ
○電光石火
○破壊光線
○恩返し(剣盾では消滅??)
○願い事
○守る
○バトンタッチ
○毒々
etc...
星マークは必須級、二重丸は剣盾からの追加技です。
残りは基本使えそうな技を上げました。
注目すべきはやはりハイパーボイス。音技なので身代わりも貫通してダメージが入りますし、そこそこの威力+フェアリースキンの補正でそこら辺の特殊アタッカー程度の火力は余裕で出せます。
参考(フェアリースキン)
ニンフィア 持ち物なし/性格補正込/努力値極振り/個体値V/ハイパーボイス
火力指数28835
持ち物→こだわりメガネ
火力指数43252
エーフィ(C130) 持ち物なし/性格補正込/努力値極振り/個体値V/サイコキネシス(威力90)
火力指数27000
サザンドラ(C125) 持ち物なし/性格補正込/努力値極振り/個体値V/あくのはどう(威力80)
火力指数23280
と、メジャーなC130族や現在使用率上位を張っているサザンドラの一致技以上の火力は出せます。
これも全て特性の恩恵と言えます。
そして、ニンフィア最大の利点がこれをメガシンカなどをせずに使えるという点です。
ボーマンダやサーナイトなど、他にも同じような特性を使えて強いポケモンはいます。が、それらは全て持ち物がメガストーン、つまりメガシンカ限定となってしまうのです。
しかしニンフィアは夢特性なので特性さえ出してしまえば持ち物は自由です。
そこからメガネで補正をかけたり、チョッキで耐久を上げたりと、同じ特性でもやれることが多いのです。
そういう意味では火力補正が乗る特性の中では比較的汎用性が高いポケモン、と言えるとは思います。
ポケモン中級者以上にはぜひおすすめしたいポケモンと言えると思います。
ではなぜ初心者向けだと言えないのか?
理由としては
ㅇ火力バカでは無いので脳死プレイはリスクが高い
ㅇ基本的にブイズ特有の補助技が強みな上技範囲もそこまで無いため使い方は考えた方がいい
ㅇ単タイプなので一致範囲が狭い
という点が挙げられます。
勿論とりあえず火力が欲しい、ぶっぱしてみたいという方にはおすすめですが、何せ夢特性なので厳選難易度が高い。
厳選する勇気が出たら是非使うことをおすすめします。
それでは、長らくお待たせしました。
一発目の型紹介、参りましょう!
型紹介のコーナー
さて、今回初紹介するニンフィア、名付けて…
一撃を極めし破滅の妖精です。(ちょっとあかとんぼさんぽくやってみたかった←)
これは自分が実際に自分がUSMで最も使ってる型になっています。
それでは具体的に紹介していきましょう!
☆ニンフィア/破壊光線型(NNみずほ)
フェアリースキン こだわりメガネ 控えめCS(基本)
ハイパーボイス 破壊光線
ということで。我が家の自慢の子、夢穂です。
「どうも、うp主のヒロイン、夢穂です!」
( º дº)<キエェェェエエェェェシャベッタアアア!!
「ってあんたいっつも通常色のニンフィアの抱き枕d(ry」
やめろ!それ以上言うな!とんでもない変態になりかねないから!
…コホン、ということでこのシリーズはうちのニンフィアこと夢穂と解説していこうと思います。
「一応わかりやすくするつもりだけど、分かりにくかったらすみません!」
ということで、この型の最大の特徴はやはり破壊光線だと思います。
「普通のニンフィアってラスト1枠どうするのかしらね?拘らせずに石火とか持たせるのかしらね?」
さぁ…その辺の事情は知りませんが、うちではあえて破壊光線を仕込んでいます。
一見無駄なのでは?と思うこの破壊光線です。正直普段はすごい無駄です。
「ちょっと!酷くないそれ?」
が、ラス1で残った時にはとてつもない威力を発揮します。試しにギャラドス(H252)に打ってみましょう。
破壊光線→ギャラドス
普通にハイボを打つよりかなりアドなのです。
さすがにラス1以外では反動がリスキーすぎますが、それ以外ではかなり力を発揮してくれます。
「実際私も打つ時は気持ちいいわー!大体の相手は落とせるし!」
技の性質上打つ機会はなかなかないですが、あるとありがたい技です。
さてほかの部分を見ていきましょう。
1.ハイパーボイス
「これ没収されたら私死ぬわよ?」
ということでニンフィアの代名詞、ハイパーボイス。やっぱりニンフはこれに限る。
2.シャドーボール
これもそこそこ使いますね。フェアリー通らない時とか。
「ただスキン補正は乗らないから半減ならハイパーボイスを売った方がいいこともあるわね。たまにこの人ミスるけど。」
3.サイコショック
これも同じように。ブイズでは数少ない毒タイプへの打点ですね。
「これはどちらかと言うとシャドーボールとの打ちわけが大事ね。Bが高ければシャドーボール、Dが高ければサイコショック、と言った具合に。」
と、フルアタ構成となっています。
持ち物はこだわりメガネ。補正あるとはいえさすがに火力不足なので。
性格は当然控えめ。基本はCSぶっぱでタイミングを測って出していくのがベストですね。
「正直普通の人はチョッキを持たせる方がいい気がするわ…なかなか使いにくいし、これ。」
自分で言うか?w
…ということで簡単にでしたが夢穂の紹介でした。
自分的にはオススメの型なので使ってみたい!という人はぜひ!火力は文句なしなので!
次回もこの型の紹介になる…かもしれません。多分別の型にしますが。
今回はここまでにします。
「閲覧ありがとうございました!」
BBP杯ベスト4振り返り会Part3
はいどうもリンシアです。
寒暖差が激しくて喉が少し心配です。
ほんっとに秋はどこに行った!って感じに寒くなりましたねぇ…何とか出来たらいいんですけど←
ということで今回もBBP杯の振り返り、やっていきたいと思います。
予選第2戦の御相手はてりやきさんです。
いつものようにパーティー整理をしていてすごく驚きました。
そう、一貫性がないんです。技の。
このタイプ弱点が多い、というのがあまりないんです。
かなりバランスがよく、通せそうなポケモンがいない。恐らく予選中1番パーティーを組むのに悩んだ相手です。
まぁあーだこーだ言っても仕方ないので早速パーティー紹介と行きましょう。
まず採用したのは、当然ニンフィアですね。嫁枠なので是が非でも確定です。
今回も頼むぜ夢穂!
フェアリースキン こだわりメガネ
ハイパーボイス 破壊光線
はい、安定と信頼の夢穂です。信頼性は自分の中では相当高いので何かあった時使って行けたらと思っていました。ほんと頼りにしてます。
さて次ですが、強いて言えばさせそうな奴。物理(両刀)ゲッコウガです。いでよ、カムイ!
ゲッコウガ(NNカムイ) 無邪気AS
変幻自在 格闘Z
けたぐり 悪の波動 水手裏剣 冷凍ビーム
そこそこ通るけたぐり、悪の波動。先制技の手裏剣。謎の冷凍ビーム(おい)。
比較的オーソドックスな型とは思います。変幻ゲッコウガってそこそこ使いやすいですし。
そしてこれまたそこそこ通ってるマンムー先輩。お願いします!
マンムー 意地ASh
あついしぼう 気合いのタスキ
本当はステロの枠に礫を持ってきたかったのですが、遺伝技の中になかったことが判明()
1発耐えればある程度負荷はかけて行けるだろう、ということで採用です。
さて続いてですが、ついに初使用のあのポケモンが登場です。いでよ、ボーマンダ!
ボーマンダナイト 威嚇
火炎放射 恩返し 地震 逆鱗?
相変わらずうろ覚えですが(
カグヤを何とかできるよう調整した型です。リザよりはメガ枠としてはいいかなと思いまして。
機会があれば出していきたいですね。
そしてここまでで面倒なのがレヒレ。耐久型とかきたらことだるい。
ということでこいつも採用です。いでよ、ゴキb(ry
すいませんふざけました()
いでよ穂高!
ヒードラン(NNほたか) 臆病CS
食べ残し もらい火
マグマストーム 挑発 毒々 守る
これも普段使う時は使う害悪型です。
て今冷静に考えたらレヒレ対策できてないって言う。カムイにダストシュート仕込んだ方が良かったな…()
安定の欠陥構築ですね←
さぁ、ここまで自由枠を紹介していませんが、ちゃんと採用しました。
出来ることなら電気枠で他もそこそこ相手できるポケモンが欲しい。
ということで今回採用したのはこいつです!こい、ロトム!
ウォッシュロトム 控えめCS 命の珠 浮遊
10万ボルト ボルトチェンジ
はい、ということで採用、ミトムです。
単純に使いやすいでしょう?←
あとは高火力水技、電気技が欲しいこともあり採用。
珠で火力をあげて落として行きたいですね。
以上合計6体となります。
基本選出はこれといってないです。
と言っても基本選出組みづらいです、これ。
自分の貧弱な頭ではね←
正直1番勝機は薄いですが、果たして勝つことは出来るのか?!
それでは、バトル参りましょう!
そして当日の選出画面を写していない定期←
ほんとガバガバ考察ですみませんね(´・ω・`)
とりあえず予定通りマンムーが刺さっているので選出。
あとはカグヤもしんどいのでこのために連れてきたミトム。
あとは安定と信頼のゲッコウガで詰めていくことにします。
ということで選出は
初手マンムー
裏ミトム
で行きます。
バトル開始!
初手
まさかの初手ロップ。まぁ読んでもなかったんですけど←
どの道このままだと上から殴られてオワオワリです…が自分もロップはちょいちょい使うので相手に猫があるのは分かってるはず…なのに何故か突っ張るスタイル←
T1 ロップ→猫騙し
マンムー動けず
まぁそうなりますわな(´・ω・`)
初手マンムーならタスキ率高いですしおすし。
と言ってもやることもないですし…地震突っ張りで。
T2ロップ→カグヤに交換
もう既にこの時点でやばい←←
メイン火力出せないし。
でもまぁこうなると予定通り大文字持たせたボーマンダに交換が筋?ということで交換を選択。果たして相手の行動は…
カグヤ→身代わり
…最悪だ(´・ω・`)
これを予想してハイボを積んどけば良かったなぁと思う今日この頃。
…ですがまぁ今更何言っても仕方ないんで。素直に大文字で焼くことにしましょう。
カグヤ→宿り木の種
…はい。やばいです。これ、完全に陰キャ型です。もうこの時点で負け筋しか見えない←
ただこのターンは身代わり無しで攻撃ができる。ならワンチャン…
T5ボーマンダ→大文字 残り4割くらい?
カグヤ→身代わり
…ダメでした(´・ω・`)
このまま陰キャ噛まされる…のもあれなんで、守る読みでマンムーに交換します。ヘビボン飛んできたら終わりだけど…
カグヤ→ベビーボンバー 残り3割?
なんか生き残りました!これは何とかなるかもしれない!Sが勝っていれば…
この手のカグヤは身代わりを張るためにS切っている可能性もあるので…
カグヤ→ヘビボン マンムーダウン
ダメでした(´・ω・`)
まぁでもつららの乱数しだいで落とせたので、これは自分の運命力のなさですね…
ということでここは一先ずマンダを出していきます。裏ゲッコウガですし。
T8カグヤ→トリトドンに交換
ボーマンダ→大文字
やってしまいました。
まさかのここで4分の1で受けられるトリトドン…つかまぁこの時点で既にきつい…
まぁ当然ゲッコウガで落とせる相手でもないので、ここは最大火力の恩返しで行きましょうか。
トリトドン→どくどく
まさかのここでどくどくです。しかも裏には陰キャカグヤ。
何とかトドンは落とせそうな感じはしますが…
相手死に出し→ミミロップ
落とせはしましたが、ここでミミロップ。
だが引き先もいない…ならマンダの耐久を信じて突っ込みます。メガ使用率1位の力、見せてくれ…!
T11ロップ→恩返し ボーマンダダウン
死に出しゲッコウガ
ダメでした(´・ω・`)
ここS早いから行ける!とか思ってたんですがよく考えたらメガロップS135あるんですよね。この時の俺馬鹿だな(´・ω・`)
T12ロップ→カグヤに交換
ゲッコウガ→けたぐり
はい見事に読まれました。完全にあちらのペースです。
はっきり言います。勝ち筋ないです→
ということでこのまま詰められて負けました…ラスト一体までは詰められたんですけどね。
反省点としてはまぁ色々ありますね…ボーマンダの技構成、ロップ対策が甘いetc…
でもまぁ半分ここは捨て試合なところはありました。正直きつかったですし。
…ということで次は予選最終戦、たむことさん戦となります。
今回、自分のBPE制度はたむことさんに使いました。まぁその辺は次回説明するとして…
投稿遅くなってすみませんでした!
これからもまったりやってくのでお待ちいただけると幸いです!
ということで次回、しばしお待ちください(´・ω・`)
BBP杯ベスト4振り返り会Part2
はいどうも、リンシアです。
最近考えることが野球とポケモンしかなくて退屈です←
だって学校であまりに何も無さすぎるんですもん。刺激が欲しい。
と、前座はこれくらいにして早速BBP杯の振り返り、やっていこうと思います。
予選初戦の相手はUltimaさんでした。怖かったです←
事前考察
御相手のパートナーズはこんな感じでした。そしてこれを見てタイプ整理(ポケモンを書いてこいつは刺さる、みたいな確認作業)をしている時に思いました。
これ、マンムーかなり刺さってないか?と。
地面技が通らないのはリザ、ボルト、浮遊のラティ、タクン。せいぜいこの程度で、氷技も大概弱点つける、と。
これ、マンムー軸行けるんじゃないか…?
あとのメンツはドランやリザ、ロップで処理すれば十分圏内でしたし。
そう思いながらパーティー、技を決めていきました。…のですが。
この計画は、ある1匹のポケモンで全て崩れることになります…それはーー
ラムパルド、です。
え?と思うかもしれません。そもそもラムパルドって何?と。
ラムパルドは岩単タイプのポケモンです。種族値は、97-165-60-65-50-58です。
まぁ一部の人は知っているかもしれませんが、一言で言えばブースターです。
すばやさが早いわけでもなく、かと言って耐久がある訳でもない(ブースターはDは110ありますけども)。
おまけにメインウエポンは反動技の諸刃の頭突き。ほんとブースターそっくりです(これを編集しながら思いました)。
ただしブースターと違う点は、その圧倒的攻撃力。ブースターの攻撃種族値はどの種族値でもひとつの指標にされる130。これでも勿論充分高いです。
が、ラムパルドはこれを大きく上回る165。
この数値はレートで使用可能なポケモンの中でもメガジュペッタと並び第4位の数値。攻撃力だけでいえばポケモン界随一です。
そしてこの素早さ58という数値。これはスカーフを巻けば最速ジャローダと同速となります。
しかもこのラムパルド、意外と技範囲が広い。
諸刃の頭突きは勿論、エスパーの思念の頭突き、鋼のアイアンテールなど、その技範囲が圧倒的に広いのです。いや、圧倒的かと言われると疑問ですが、マイナーの割には広いように感じます。
対してブースターはあとサブウェポンになりえる技は馬鹿力と空元気くらい。そりゃ使われんわけや…()
とブースターとの違いを感じたところで、まぁこのポケモンにフレ戦できれーに3タテを食らいました。圧倒的衝撃で死ぬかと思いました←
ということで、今回は自由枠にラムパルドを採用しました。
ラムパルド 陽気ASh
こだわりスカーフ 型破り
諸刃の頭突き 馬鹿力
思念の頭突き アイアンヘッド
とりあえず全員の弱点?一貫性?を取れる技構成に。これでエースポジ的なポケモンは決まりました。
さて、スカーフの弱点と言ったら、1つは技が固定されること。もう1つはトリックルームに弱いことです。
自分のパーティー自体はトリルでも全然運用出来るのですが、スカーフ持ちをエース格にするとなるとさすがにトリル構築は使えない。つまりトリル起点型のドータクンを誰も起点にする前に殴り倒せないのです。
そこで白羽の矢が立ったのが挑発ゲッコウガです。
ゲッコウガ 悪Z 変幻自在
臆病 C252 S172(最速110族抜き) 残H
挑発 悪の波動 ハイドロポンプ 蜻蛉返り
素早さを削った分何故かHに振った個体です。
自分は控えめや陽気のゲッコウガは持ってないので今回は臆病採用。
初手のタクンに投げて挑発→悪Zでぶっ飛ばす、というイメージです。
タクン以外なら蜻蛉バック。ダメージを与える意味は薄いのでAには振っていません。
あとは水技が欲しかったのでハイドロポンプ。Sが高いので負荷をかけていけると踏んでの採用です。多分。(対戦してからひと月以上経ってるのでうろ覚えなんでさい←
さて、この大会はベストパートナー枠、つまりニンフィアはパーティーに入れなければいけないので当然採用。
こだわりメガネ フェアリースキン
ハイパーボイス 破壊光線
ちなみにこの子は色違い企画で当たった子だったりします。
一応自分で育てたのもいるんですけど…個体値が…はい()
と、ひとまずここまで3体が確定。
残りの3体なのですが…
1.ポリ2、カバ処理がいない
2.地面タイプに抜群をとって返せる保険
3.そこそこ通る地面技も一応欲しい
この辺りを中心に埋めていく必要があります。
まず1.ノーマル枠の対策ですが、ここにはミミロップを採用します。
ミミロップ(NNたいせつ) 陽気ASh
ミミロップナイト 柔軟
猫騙し 恩返し 飛び膝蹴り 炎のパンチ
猫、恩、膝までは即決。ラストは悩みましたが、いざと言う時に殴り返せる確率が高い炎のパンチを採用しました。正直なぜS振り切ったんだ…と今更ながら思います()
そして2.地面タイプに抜群をとって返せるポケモンですが、これはカプ・ブルル、出番です。
カプ・ブルル 意地っ張りHAD(振り方忘れた)
突撃チョッキ グラスメイカー
馬鹿力 ストーンエッジ
特殊技が来てもいいようにチョッキ持ち。不意のリザにも耐えられるようにしたようなしてないような…?あとデンジュモク対策?
すいません記憶力が貧弱ですね←
HAで振ったのはついでにトリルが来ても何とかできるようにですね。まぁ無振りでも下取られるでしょうけど←
そしてラスト、地面技が欲しいとの事ですが、ここまで来てあの子を入れない訳には行かないでしょう。ということでマンムー、保険は託した。
マンムー 意地っ張りA228 S252 余りH
これも振った理由が分かりません←
恐らくこの謎のAはドリュorデンジュ確1圏内振りなのかなぁ?と。その分Hに振りました。
さて、これで大丈夫…なはず。ということで初戦の対戦行きたいと思います。
⚠注意
今回バトルビデオがなかったため字面解説となります、ご了承ください。
初手にゲッコウガを選出。相手は予想通り初手ドータクンでした。
見せ合いの時点でクチートも見えていたのでトリル全抜きも有り得るな、ということで容赦なく挑発。
綺麗にステロを任せないことに成功します。
そして確実に落とすための悪Z。早速切っていきます。
当然確定1発。綺麗な形で一本取ることができました!
さて次…ここ、覚えてないんですよね←
とりあえずゲッコウガ落とされてその後スカーフラムパルドで押し切って勝ちました!
とまぁ曖昧な形ですが何とか勝てました!
ほんとにスカーフラムパルドがうまーく刺さりましたね!
次回以降は詳細に解説していくのでご了承ください…(´・ω・`)
ということで次回、VSてりやきさんです!
次回も是非ご覧ください!